<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.rchelifan.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Christian+Rose</id>
	<title>HeliWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.rchelifan.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Christian+Rose"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rchelifan.org/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Christian_Rose"/>
	<updated>2026-05-02T17:50:47Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.rchelifan.org/index.php?title=3D&amp;diff=941</id>
		<title>3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rchelifan.org/index.php?title=3D&amp;diff=941"/>
		<updated>2005-07-17T12:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian Rose: /* Kunstflug und 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kunstflug und 3D =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie 3D Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--hier wäre ein Bild echt angebracht!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse. Wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rchelifan.org/index.php?title=3D&amp;diff=777</id>
		<title>3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rchelifan.org/index.php?title=3D&amp;diff=777"/>
		<updated>2005-07-17T12:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christian Rose: /* 3D-Flug */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Kunstflug und 3D =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier soll eine Übersicht über 3D Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnte Freddy was schreiben... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--hier wäre ein Bild echt angebracht!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse. Wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christian Rose</name></author>
	</entry>
</feed>