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	<title>HeliWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<updated>2005-08-23T18:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Inverted */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf abgetrennt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Steuerung erhalten bleibt, muß sich der Rotor ausreichend schnell zu drehen. Damit am Ende der Autorotation genügend Drehzahl (kinetische Energie) für das Abfangen zur Verfügung steht, muss die zur Verfügung stehende Höhe (potentielle Energie) genutzt werden. Dazu werden die Hauptrotorblätter zu Beginn der Autorotation negativ angestellt (negativ [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]]), um durch die anströmende Luft eine Erhöhung der Drehzahl zu erreichen. Würde der Pitch beibehalten, sinkt die Rotordrehzahl unweigerlich durch den Luftwiderstand und der Hubschrauber wäre nicht mehr steuerbar. Durch die Fluggeschwindigkeit wird zusätzlich Energie für die Landung im Hauptrotor gespeichert. Das Abfangen erfolgt durch Geben von positivem [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] mit leicht gezogenem [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]]. Dieses Flugmanöver nennt sich Flare. Gegenwind erhöht zusätzlich den Auftrieb, der genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe [[3D#Inverted|inverted]] (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Helicopter zeigen gegen den Himmel. Der Helicopter ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://rc-heli-fan.org/album_pic.php?pic_id=2473.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild von Crazymax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse (die [[Steuerfunktionen#Roll|Rollachse]]) bei etwas Vorwärtsfahrt . Sie wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
Einen Looping fliegt man mit schnellerer Vorwärtsfahrt. Dazu gibt man etwas [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] nach hinten, damit der Heli nach oben zieht. Kurz bevor der Heli mit dem Rotor fast waagrecht mit dem Boden ist (der Hubschrauber fliegt jetzt für einen kurzen Moment in Rückenlage), gibt man dann etwas negativ [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]], damit der Heli nicht durchsackt.&lt;br /&gt;
Wenn der Heli dann zu einem Sturzflug nach unten tendiert, gibt man wieder etwas positiv [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] und lässt [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] noch unverändert nach hinten, damit der Heli wieder nach oben zieht und nicht senkrecht in den Boden stürzt. Dann befindet sich der Heli wieder in Normallage und es kann normal weitergeflogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag um die Nickachse. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen. Man kann aber auch mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] einen Überschlag fliegen, was dann  Seitwärtsflip genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Inverted */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf abgetrennt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Steuerung erhalten bleibt, muß sich der Rotor ausreichend schnell zu drehen. Damit am Ende der Autorotation genügend Drehzahl (kinetische Energie) für das Abfangen zur Verfügung steht, muss die zur Verfügung stehende Höhe (potentielle Energie) genutzt werden. Dazu werden die Hauptrotorblätter zu Beginn der Autorotation negativ angestellt (negativ [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]]), um durch die anströmende Luft eine Erhöhung der Drehzahl zu erreichen. Würde der Pitch beibehalten, sinkt die Rotordrehzahl unweigerlich durch den Luftwiderstand und der Hubschrauber wäre nicht mehr steuerbar. Durch die Fluggeschwindigkeit wird zusätzlich Energie für die Landung im Hauptrotor gespeichert. Das Abfangen erfolgt durch Geben von positivem [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] mit leicht gezogenem [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]]. Dieses Flugmanöver nennt sich Flare. Gegenwind erhöht zusätzlich den Auftrieb, der genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe [[3D#Inverted|inverted]] (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Helicopter zeigen gegen den Himmel. Der Helicopter ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://rc-heli-fan.org/album_pic.php?pic_id=2473.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse (die [[Steuerfunktionen#Roll|Rollachse]]) bei etwas Vorwärtsfahrt . Sie wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
Einen Looping fliegt man mit schnellerer Vorwärtsfahrt. Dazu gibt man etwas [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] nach hinten, damit der Heli nach oben zieht. Kurz bevor der Heli mit dem Rotor fast waagrecht mit dem Boden ist (der Hubschrauber fliegt jetzt für einen kurzen Moment in Rückenlage), gibt man dann etwas negativ [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]], damit der Heli nicht durchsackt.&lt;br /&gt;
Wenn der Heli dann zu einem Sturzflug nach unten tendiert, gibt man wieder etwas positiv [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] und lässt [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] noch unverändert nach hinten, damit der Heli wieder nach oben zieht und nicht senkrecht in den Boden stürzt. Dann befindet sich der Heli wieder in Normallage und es kann normal weitergeflogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag um die Nickachse. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen. Man kann aber auch mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] einen Überschlag fliegen, was dann  Seitwärtsflip genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Inverted */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf abgetrennt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Steuerung erhalten bleibt, muß sich der Rotor ausreichend schnell zu drehen. Damit am Ende der Autorotation genügend Drehzahl (kinetische Energie) für das Abfangen zur Verfügung steht, muss die zur Verfügung stehende Höhe (potentielle Energie) genutzt werden. Dazu werden die Hauptrotorblätter zu Beginn der Autorotation negativ angestellt (negativ [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]]), um durch die anströmende Luft eine Erhöhung der Drehzahl zu erreichen. Würde der Pitch beibehalten, sinkt die Rotordrehzahl unweigerlich durch den Luftwiderstand und der Hubschrauber wäre nicht mehr steuerbar. Durch die Fluggeschwindigkeit wird zusätzlich Energie für die Landung im Hauptrotor gespeichert. Das Abfangen erfolgt durch Geben von positivem [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] mit leicht gezogenem [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]]. Dieses Flugmanöver nennt sich Flare. Gegenwind erhöht zusätzlich den Auftrieb, der genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe [[3D#Inverted|inverted]] (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://rc-heli-fan.org/album_pic.php?pic_id=2473[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse (die [[Steuerfunktionen#Roll|Rollachse]]) bei etwas Vorwärtsfahrt . Sie wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
Einen Looping fliegt man mit schnellerer Vorwärtsfahrt. Dazu gibt man etwas [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] nach hinten, damit der Heli nach oben zieht. Kurz bevor der Heli mit dem Rotor fast waagrecht mit dem Boden ist (der Hubschrauber fliegt jetzt für einen kurzen Moment in Rückenlage), gibt man dann etwas negativ [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]], damit der Heli nicht durchsackt.&lt;br /&gt;
Wenn der Heli dann zu einem Sturzflug nach unten tendiert, gibt man wieder etwas positiv [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] und lässt [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] noch unverändert nach hinten, damit der Heli wieder nach oben zieht und nicht senkrecht in den Boden stürzt. Dann befindet sich der Heli wieder in Normallage und es kann normal weitergeflogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag um die Nickachse. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen. Man kann aber auch mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] einen Überschlag fliegen, was dann  Seitwärtsflip genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<updated>2005-08-23T18:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Inverted */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf abgetrennt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Steuerung erhalten bleibt, muß sich der Rotor ausreichend schnell zu drehen. Damit am Ende der Autorotation genügend Drehzahl (kinetische Energie) für das Abfangen zur Verfügung steht, muss die zur Verfügung stehende Höhe (potentielle Energie) genutzt werden. Dazu werden die Hauptrotorblätter zu Beginn der Autorotation negativ angestellt (negativ [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]]), um durch die anströmende Luft eine Erhöhung der Drehzahl zu erreichen. Würde der Pitch beibehalten, sinkt die Rotordrehzahl unweigerlich durch den Luftwiderstand und der Hubschrauber wäre nicht mehr steuerbar. Durch die Fluggeschwindigkeit wird zusätzlich Energie für die Landung im Hauptrotor gespeichert. Das Abfangen erfolgt durch Geben von positivem [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] mit leicht gezogenem [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]]. Dieses Flugmanöver nennt sich Flare. Gegenwind erhöht zusätzlich den Auftrieb, der genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe [[3D#Inverted|inverted]] (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]http://rc-heli-fan.org/album_pic.php?pic_id=2473 [/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse (die [[Steuerfunktionen#Roll|Rollachse]]) bei etwas Vorwärtsfahrt . Sie wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
Einen Looping fliegt man mit schnellerer Vorwärtsfahrt. Dazu gibt man etwas [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] nach hinten, damit der Heli nach oben zieht. Kurz bevor der Heli mit dem Rotor fast waagrecht mit dem Boden ist (der Hubschrauber fliegt jetzt für einen kurzen Moment in Rückenlage), gibt man dann etwas negativ [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]], damit der Heli nicht durchsackt.&lt;br /&gt;
Wenn der Heli dann zu einem Sturzflug nach unten tendiert, gibt man wieder etwas positiv [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] und lässt [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] noch unverändert nach hinten, damit der Heli wieder nach oben zieht und nicht senkrecht in den Boden stürzt. Dann befindet sich der Heli wieder in Normallage und es kann normal weitergeflogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag um die Nickachse. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen. Man kann aber auch mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] einen Überschlag fliegen, was dann  Seitwärtsflip genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<id>https://wiki.rchelifan.org/index.php?title=Hornet_CP&amp;diff=998</id>
		<title>Hornet CP</title>
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		<updated>2005-08-07T11:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Hornet cp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Hornet Cp =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Eckdaten: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotordruchmesser: 560 mm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rumpflänge: 510 mm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abfluggewicht: ca. 340g&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zellenzahl: 3 Zellen Lithium-Polymer oder 7-8 Zellen NiMh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RC-Funktionen: [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]], [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]], [[Steuerfunktionen#Gier|Gier]], [[Steuerfunktionen#Rotordrehzahl|Rotordrehzahl]], [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komponenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rchelifan.org/index.php?title=3D&amp;diff=981</id>
		<title>3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rchelifan.org/index.php?title=3D&amp;diff=981"/>
		<updated>2005-08-07T11:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Looping */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://rc-heli-fan.org/album_pic.php?pic_id=2473&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse (die [[Steuerfunktionen#Roll|Rollachse]]) bei etwas Vorwärtsfahrt . Sie wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
Einen Looping fliegt man mit schnellerer Vorwärtsfahrt. Dazu gibt man etwas Nick nach hinten, damit der Heli nach oben zieht. Kurz bevor der Heli mit dem Rotor fast waagrecht mit dem Boden ist, gibt man dann etwas negativ Pitch, damit der Heli nicht durchsackt.&lt;br /&gt;
Wenn der Heli dann zu einem Sturzflug nach unten tendiert, gibt man wieder etwas positiv Pitch und läss Nick noch unverändert nach hinten, damit der Heli wieder nach oben zieht und nicht senkrecht in den Boden stürtzt. Dann befindet sich der Heli wieder in Normallage und es kann normal weitergeflogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag um die Nickachse. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen. Man kann aber auch mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] einen Überschlag fliegen, was dann  Seitwärtsflip genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rchelifan.org/index.php?title=3D&amp;diff=979</id>
		<title>3D</title>
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		<updated>2005-08-07T11:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Looping */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://rc-heli-fan.org/album_pic.php?pic_id=2473&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse (die [[Steuerfunktionen#Roll|Rollachse]]) bei etwas Vorwärtsfahrt . Sie wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
Einen Looping fliegt man mit schnellerer Vorwärtsfahrt. Dazu gibt man etwas Nick nach hinten, damit der Heli nach oben zieht. Sobald der Heli mit dem Rotor fast waagrecht mit dem Boden ist, gibt man dann etwas negativ Pitch, damit der Heli nicht durchsackt.&lt;br /&gt;
Wenn der Heli dann zu einem Sturzflug nach unten tendiert, gibt man wieder etwas positiv Pitch und läss Nick noch unverändert nach hinten, damit der Heli wieder nach oben zieht und nicht senkrecht in den Boden stürtzt. Dann befindet sich der Heli wieder in Normallage und es kann normal weitergeflogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag um die Nickachse. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen. Man kann aber auch mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] einen Überschlag fliegen, was dann  Seitwärtsflip genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<updated>2005-08-07T11:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Flip */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://rc-heli-fan.org/album_pic.php?pic_id=2473&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse (die [[Steuerfunktionen#Roll|Rollachse]]) bei etwas Vorwärtsfahrt . Sie wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag um die Nickachse. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen. Man kann aber auch mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] einen Überschlag fliegen, was dann  Seitwärtsflip genannt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<updated>2005-08-07T11:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Rolle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://rc-heli-fan.org/album_pic.php?pic_id=2473&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse (die [[Steuerfunktionen#Roll|Rollachse]]) bei etwas Vorwärtsfahrt . Sie wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag um die Nickachse. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]], oder [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<updated>2005-08-07T11:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Rolle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://rc-heli-fan.org/album_pic.php?pic_id=2473&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse (die [[Steuerfunktionen#Roll|Rollachse]])bei etwas Vorwärtsfahrt . Sie wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag um die Nickachse. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]], oder [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<id>https://wiki.rchelifan.org/index.php?title=3D&amp;diff=975</id>
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		<updated>2005-08-07T11:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Rolle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://rc-heli-fan.org/album_pic.php?pic_id=2473&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse bei etwas Vorwärtsfahrt (die [[Steuerfunktionen#Roll|Rollachse]]). Sie wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag um die Nickachse. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]], oder [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Inverted */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://rc-heli-fan.org/album_pic.php?pic_id=2473&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse (die [[Steuerfunktionen#Roll|Rollachse]]). Sie wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag um die Nickachse. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]], oder [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<updated>2005-08-06T20:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Inverted */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sieht man einen Helicopter im Rückenflug:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.logo-club.de/assets/images/logo24_rueckenflug.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse. Wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]], oder [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<updated>2005-08-06T20:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Inverted */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Beispiel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse. Wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]], oder [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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		<updated>2005-08-06T20:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazymax: /* Flip */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier soll eine Übersicht über Kunstflugfiguren sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flugfiguren, und wie sie zu fliegen sind, entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorotation ==&lt;br /&gt;
Eigentlich kein Kunstflugmanöver, sondern eher ein Verfahren zur Notfallrettung. Ursprünglich sollte damit bei großen Hubschraubern, beim Ausfall des Motors, eine sichere Landung garantiert werden.&lt;br /&gt;
Bei den Modellhubschraubern wird hierzu der Motor absichtlich abgeschaltet oder auf Leerlauf gestellt, so daß die Motorleistung vom Rotorkopf getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die durch den fallenden Hubschrauber von unten anströmende Luft setzt den Hauptrotor in Bewegung und erzeugt so Auftrieb. Dieser Auftrieb wird genutzt, um den Hubschrauber steuerbar zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Autorotation wird dann zum Kunstflugmanöver, wenn aus großer Höhe inverted (d.h. im Rückenflug) abgestiegen wird und dann ein paar Meter über dem Boden der Hubschrauber mit einer [[3D#Rolle|Rolle]] oder einem [[3D#Flip|Flip]] in eine normale Lage gedreht wird und dann genauso normal gelandet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inverted ==&lt;br /&gt;
Einfach für &amp;#039;auf dem Rücken fliegen&amp;#039;. Die Kufen vom Hubschrauber zeigen gen Himmel. Der Hubschrauber ist trotzdem nicht tot, sondern schwebt/fliegt mit Bodenabstand und mit dem Hauptrotor nach unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--hier wäre ein Bild echt angebracht!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;einfache&amp;#039; Drehung des Hubschraubers um die Längsachse. Wird mit [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Looping ==&lt;br /&gt;
== TicToc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip ==&lt;br /&gt;
Eine Drehung des Hubschraubers um die Querachse. Einfacher ausgedrückt: ein Überschlag. Er wird mit [[Steuerfunktionen#Nick|Nick]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]], oder [[Steuerfunktionen#Roll|Roll]] und [[Steuerfunktionen#Pitch|Pitch]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piroflip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Piroflip (Kurzform für Pirouettenflip) ist ein Überschlag kombiniert mit einer oder mehreren Pirouette(n).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird wie folgt gesteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
wenn heckknüppel nach links dann rechtsrum rühren und umgekehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss nur das timing und der ausschlag passen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
knüppel rührbewegung muss simultan zum heck sein...also die drehrate von beidem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du anfängst mit dem heck zu dir, musst du zuerst mit nick drücken beginnen...wenn du nun das mit dem timing richtig machst, wird das heck auf dem rücken dann zu dir zeigen, &lt;br /&gt;
wenn du gerade an der position nick ziehen angelangt bist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn der ausschlag auch noch stimmt, &lt;br /&gt;
dann wird er in rücken bzw normallage auch gerade zum liegen kommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dafür musst du den knüppel genauso rühren , &lt;br /&gt;
nur mit kleinerem radius...so das du z.b erst nach 2-3 &amp;quot;rührdurchgängen&amp;quot; &lt;br /&gt;
vollständig auf dem rücken zum liegen kommst, ergo erst nach 2-3 pirous --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man es mit dem Piroflip übertreibt, dann wird das ganze zum Pirochaos (eine Spezialfigur von Alan Szabo, Jr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pie Dish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funnel ==&lt;br /&gt;
Das Gleiche wie ein Pie Dish, nur hat der geflogene Kreis einen extrem kleinen Durchmesser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazymax</name></author>
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